Minggu, 19 November 2017

PARTICIPATORY CULTURY


PARTICIPATORY CULTURE

DEFINISI KONVERGENSI

adalah pergeseran hubungan antar publik dengan media ditandai dengan prilaku khalayak dalam mengkonsumsi informasi. 

Computer-mediated communication (CMC) ialah suatu transaksi komunikasi yang terjadi melalui penggunaan dua atau lebih komputer jaringan. Istilah tersebut secara tradisional disebut komunikasi yang terjadi melalui-dimediasi format computer, misalnya, pesan instan , e-mail , chat room. Format tersebut diterapkan pada bentuk-bentuk lain dari interaksi berbasis teks seperti pesan teks. CMC berfokus pada dampak sosial yang berbeda yang didukung teknologi komunikasi-komputer. Banyak studi yang melibatkan internet berbasis jaringan sosial yang didukung oleh perangkat lunak sosial.

CONTOH BENTUK CMC, APLIKASI, DAN PENGGUNAAN NYA

Berbagai macam bentuk dari CMC seperti, Friendster, Facebook, Twitter, E-mail, mIRC, Mailing List, Yahoo-Mail, YouTube, dan lain-lain. Berikut ini akan dibahas hanya satu bentuk dari CMC, aplikasi yang ada di dalamnya, serta penggunaannya.
Facebook.

Facebook pertama kali ditemukan pada 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg, seorang mahasiswa universitas Harvard. Pada saat itu Facebook sebagai suatu platform jaringan sosial bagi remaja yang digunakan untuk komunikasi antar mahasiswa di perguruan tinggi. Pada awalnya Facebook yang bernama thefacebook dengan situs www.thefacebook, kini berubah dengan situs www.facebook.com.

Facebook ialah suatu situs jaringan sosial pertemanan yang terdapat dalam jaringan internet. Melalui Facebook kita dapat menjalin hubungan pertemanan dengan teman-teman kita maupun orang-orang dari daerah lain yang belum dikenal sekalipun. Situs pertemanan ini juga dapat membantu kita menemukan orang-orang atau teman-teman kita yang mungkin selama ini kita kehilangan jejaknya karena lama tidak bertemu, tidak ada kabar beritanya. Dengan Facebook, kita dapat mencarinya asalkan orang yang kita cari tersebut juga telah terdaftar sebagai pengguna Facebook.


NEW MEDIA

NEW MEDIA

DEFINISI NEW MEDIA

Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.

New media dapat berpengaruh positif dan negatif. Berpengaruh positifnya info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Pengaruh negative new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat.

MANFAAT NEW MEDIA

Bidang Sosial

Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.

Bidang Industri/Dagang

Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.

Bidang Pendidikan

Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

Bidang Lowongan Kerja

Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor ke kantor.

APLIKASI NEW MEDIA

Jejaring Sosial

Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.

Online Shop

Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.

Informasi/Pendidikan

Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.

Minggu, 05 November 2017

Digital Musik

DIGITAL MUSIK

DEFINISI 

Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah diubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perubahan sinyal suara analog dengan bantuan frekuensi sampling.

SEJARAH PERKEMBANGAN MUSIK DIGITAL

-Tahun 1991, Para peneliti dari "The fraunhofer Institute" berhasil menciptakan sebuah kompresi file MP3. 
-Tahun 1997, MP3.com sebuah layanan berbagi musik diluncurkan.
-Tahun 1998,di Amerika Serikat. The Digital Millennium Copyright Act (DMCA)  sebuah badan yang melindungi karya cipta dalam bentuk elektronik memberikan hukuman yang lebih keras kepada siapa yang melakukan file-sharing terhadap barang yang memiliki hak cipta.
-September 1998, Fraunhofer telah memulai tindakan penegakan terhadap hak Paten MP3 miliknya.
-Februari 1999, Sebuah perusahaan rekaman yang bernama SubPop menjadi perusahaan pertama yang mendistribusikan produk musiknya dalam bentuk format MP3.
-Juni 1999, Napster, sebuah layanan sharing menggunakan teknologi peer-to-peer diterbitkan.
-Tahun 2000, KaZaA dan Gnutella diluncurkan keduanya merupakan sebuah layanan File-Sharing.

-Tahun 2001, Gelombang pertama dari layanan subscribe legal diresmikan, layanan ini meliputi Rhapsody, Pressplay, dan MusicNet. Sementara itu Apple meluncurkan iPod. Dimana, model iPod pertamanya mampu melakukan penyimpanan sebesar 5 GB untuk musik (sekitar 1000 lagu). Pada saat tahun bersamaan juga Shazam sebuah layanan pengenalan Mobile music diluncurkan.
-Tahun 2002, Last.fm dibuka di Inggris sebagi layanan servis.
-Tahun 2003, iTunes music store dibuka untuk bisnis di Amerika. 
-Tahun 2004, Rangking musik berdasarkan download hadir secara resmi di Inggris, dengan westlife-Flying without wings berada di urutan pertama. Pada masa ini sekitar 250.000 penjualan secara download terjadi di Inggris. Jumlah ini mengalahkan penjualan dalam bentuk fisik. iTunes akhirnya mencoba peruntungan di Inggris setelah tahun 2003 dibuka di Amerika dengan amunisi utama yaitu tersedianya sekitar 1 juta lagu.
-Tahun 2005, Apple berhasil mencatatkan rekor 500 juta penjualan melalui iTunes, dan 30 juta penjualan melalui iPod. Pada tahun yang sama juga iTunes telah menjual 3 juta download untuk video yang mereka sediakan.
-Tahun 2006, Microsoft meluncurkan portable media player yang bernama Zune di Amerika.
eMusic mengumumkan bahwa mereka menjual 100 juta track lagu.
lebih dari  52.5 juta lagu terjual di Inggris. 78% diantaranya merupakan versi  digital.

-Tahun 2007:
iPhone secara resmi diluncurkan, dan dalam 2 hari telah terjual 270.000 buah.
iTunes menawarkan layanan DRM (Digital Rights Management) agar bisa berbagi lagu antar perangkat secara mudah.
Shazam mengklaim memiliki 11 juta pengguna unik.

 -Tahun 2008:
MySpace music terbit di Amerika.
iPhone 3G dan App store diluncurkan. Dalam 1 minggu iPhone tersebut terjual 1 juta.
amazon MP3 download lahir di Inggris.
Spotify layanan streaming musik versi beta muncul.
 Tahun 2009:
iTunes mengumumkan secara penuh untuk penggunaan  DRM-free dan variabel pricing.
Spotify diterbitkan secara resmi di Inggris, dan pada akhir tahun 2009 penggunanya telah mencapai 7 juta pengguna.

-Tahun 2010:
pada bulan Juli, telah tercatat 500 juta penjualan untuk album digital. 
lagu i Gotta feeling yang dibawakan oleh Black Eyed Peas mencatat rekor sebagai lagu pertama yang mencapai 1 juta download.
Apple mengumumkan telah mencapai 10 miliar download lagu yang terjadi di iTunes.

KELEBIHAN MUSIK DIGITAL

-format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
-kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu
-proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien -ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD

KEKURANGAN MUSIK DIGITAL

-kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan
-penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga memengaruhi pemasukan untuk label.
-suara dari rekaman digital terasa kering dan kurang natural.
-pada frekuensi rendah atau suara bass terasa kaku.
-banyak frekuensi harmonis yang terbuang karena proses A/D - DA, hal ini berbeda dengan rekaman analog yang kaya akan frekuensi harmonis.

Digital Divide

DIGITAL DIVIDE

DEVINISI

Digital divide mempunyai arti sebagai kesenjangan (gap) antara individu, rumah tangga, bisnis, (atau kelompok masyarakat) dan area geografis pada tingkat sosial ekonomi yang berbeda dalam hal kesempatan atas akses teknologi informasi dan komunikasi/TIK (information and communication technologies/ ICT) atau telematika dan penggunaan internet untuk beragam aktivitas. Jadi, digital divide atau “kesenjangan digital” sebenarnya mencerminkan beragam kesenjangan dalam pemanfaatan telematika dan akibat perbedaan pemanfaatannya dalam suatu negara dan/atau antar Negara.

PENYEBAB TERJADI NYA DIGITAL DIVIDE

1. Kurangnya pengalaman digital dasar yang diakibatkan oleh kurangnya minat, kecemasan terhadap komputer dan tidak memperbaruhi minat terhadap teknologi baru (akses mental)
2. Tidak memiliki komputer dan jaringan internet (akses bahan )
3. Kurangnya keterampilan digital karena pendidikan tidak cukup, dan tidak pula didukung oleh lingkungan sosialnya (keterampilan akses)
4. Kurangnya kesempatan penggunaan yang signifikan atau distribusi TIK yang tidak merata (akses penggunaan).

DAMPAK POSITIF DIGITAL DIVIDE

Dampak positif kesenjangan digital bagi sebagian orang yang belum mengenal atau menerapkan teknologi adalah masyarakat dapat termotifasi untuk ikut ambil bagian dalam peningkatan teknologi informasi. Teknologi informasi merupakan teknologi masa kini yang dapat menyatukan atau menggabungkan berbagai informasi, data dan sumber untuk dimanfaatkan sebagai ilmu bagi kegunaan seluruh umat manusia melalui penggunaan berbagai media dan peralatan telekomunikasi modern.

DAMPAK NEGATIF DIGITAL DIVIDE

Dampak negatif kesenjangan digital adalah bagi mereka yang mampu menghasilkan teknologi dan sekaligus memanfaatkan teknologi memiliki peluang lebih besar untuk mengelola sumber daya ekonomi, sementara yang tidak memiliki teknologi harus puas sebagai penonton saja. Akibatnya yang kaya semakin kaya dan yang miskin tetap miskin.

Minggu, 22 Oktober 2017

BAB III VIDEO GAMES

Definisi Games

Game berasal dari bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan disini merupakan pengertian kelincahan intelektual ( Intellectual Playability Game) yang bisa diartikan sebagai tempat keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai oleh pemain. Target-target inilah yang kemudian membuat para pemain menjadi kecanduan.
Permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan yang merupakan buatan dari para programmer.

Sejarah Perkembangan Games

A. Game Generasi Pertama

1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.

B. Game Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era). Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. 

C. Game Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). 

D. Game Generasi Keempat

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.

Jenis-Jenis Game

Jenis game bedasarkan alat yang digunakan:

1. Arcade Games

Game yang sering disebut ding-dong di Indonesia. Memiliki box atau mesin yang memang khusus di desain untuk jenis video games tertentu dan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakan, dan stir mobil.

2. PC Games:

Yaitu video games yang dimainkan menggunakana Personal Computers.

3. Console Games: 

Video games yang dimainkan dengan menggunakan console tertentu. Seperti Playstation 2, XBOX 360, dan Nintendo Wii

4. Handheld games: 

Games yang dimainkan di console khusus video games yang dapat dibawa kemana-mana. Contohnya seperti PSP dan Nintendo DS

5. Mobile games:

Game yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone


BAB II DIGITAL CINEMA

Pengertian Digital Cinema

Digital Cinema adalah sebuah konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi film dare akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi, distribusi ke semua pameran, dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan.

Animasi

Animasi  adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di televisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak

Animasi 2D (2 Dimensi) 

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

BAB I DIGITAL TV

Digital Television


Televisi Digital jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Proses penyiaran (transfer data dari server ke Televisi) dilakukan melalui udara dan dikirimkan melalui bit data seperti transfer data pada komputer.

Sejarah Digital Television

Teknologi  HDTV ini pertama kali dikembangkan di Jepang, mereka mampu menggunakan teknologi pada tahun 1992 walaupun sebenarnya teknologi ini belum mampu digunakan secara massal di Jepang. Melihat perkembangan ini, negeri Paman Sam tentu saja tidak mau kalah dan melakukan berbagai riset untuk mampu menggunakan teknologi ini. Usaha yang dilakukan mereka berhasil, hal ini terbukti lewat keluarnya peraturan pemerintah di Amerika untuk mematikan semua saluran analog pada pada tanggal 17 Februari 2009 dan menggantinya dengan siaran dalam bentuk digital secara eksklusif.
2.3 Sejarah Digital Television Indonesia
Sebenarnya Indonesia merupakan negara yang tidak kalah maju dalam dunia pertelevisian khususnya di kawasan Asia. Siaran televisi pertama kalinya di ditayangkan tanggal 17 Agustus 1962 yaitu bertepatan dengan peringatan Hari Kemerdekaan Republik Indonesia yang ke XVII. 

Distribution

1. Satellite

Media distribusi menggunakan satellite merupakan media distribusi yang akan mampu menghubungkan dunia pertelevisian digital secara global. Distribusi dengan satellite ini menggunakan layanan satelit digital. Satelit televisi ini bekerja dengan menghubungkan sinyal dari stasiun bawah ke pemancar stasiun yang berada diatas. Jangkauan satelit ini sangat luas dan bisa mencakup wilayah hingga antar benua.

2. Cable

Usia televisi dengan distribusi kabel dalam versi analog hampir sama dengan usia dari televisi semenjak pertama kali ditemukan. Distribusi melalui jalur kabel ini artinya adalah menghubungkan televisi yang ada dirumah dengan server yang ada melalui kabel-kabel (baik kabel yang dipasang dibawah tanah maupun yang ada di tiang-tiang listrik).
Distribusi melalui kabel ini sudah lebih dahulu digunakan sebelum digunakannya jalur distribusi satellite. Distribusi ini masih digunakan sampai sekarang untuk menyiarkan beberapa stasiun televisi yang berbayar.

3. Web Based Digital Television

Perkembangan pesat yang ada pada dunia internet pada akhirnya berhasil dikombinasikan dengan layanan televisi digital. Pada jalur distribusi televisi digitalyang berbasis web ini, Sekarang bisa mengakses berbagai macam layanan yang ada pada televisi digital dengan menggunakan internet sebagai penghubungnya.

4. DVD

DVD merupakan salah satu terobosan baru dalam dunia distribusi televisi digital. DVD merupakan media yang digunakan untuk media perekaman video-video digital yang ada. Dengan kegiatan perekaman dapat mendokumentasikan berbagai macam video digital yang menarik. keberadaan DVD ini juga mampu memfasilitasi penyebaran berbagai macam informasi digital yang ada di saluran televisi.